Sunday, August 16, 2020

PIKUNIKU – GAME REVIEW

 

PIKUNIKU – GAME REVIEW

Saya pertama-tama lihat Rekreasi di EGX. Saya tidak dapat lihat bayangan ruangan tamu. Sebenarnya, ia ialah ciri-ciri bundar pintar yang menaklukkan saya. Saya diamankan sebab saya dapat menyepak kaki merah kecil dari ciri-ciri saya. Saya tidak punyai cukup waktu untuk menanganinya. Dalam soal riset, ini ialah waktu yang pas untuk mengetahui jika itu bukan mainan interaktif Watamu, tetapi satu narasi yang ironis. Estetika Mr. Men serta Little Miss.

Menjelajahi Dunia 2D

Sesudah perilisan film terbaik, dimana awan merah muda memberikan Anda uang gratis, Anda, tetesan merah kecil, bangun dengan kaki Anda di gua bukit yang menghadap ke kota. Penampilan hantu yang menolong menggerakkan Anda keluar untuk menelusuri dunia 2D. Melonjak, bergulir, berjalan, serta menyepak ialah bentuk hubungan penting mereka. Bermainlah dengan mereka terlebih dulu, serta kemungkinan nikmati bukti jika Anda bisa meluncur bertambah cepat dengan menarik, bergulir, atau melompat-lompat coba memukul suatu hal di lingkungan sekitar Anda.

Masyarakat desa memandang Anda makhluk yang mencekam serta tidak betul-betul tahu bagaimana hadapi fakta jika Anda sebetulnya semakin kecil dari mereka. Anda tidak memberikan ancaman untuk menyepak atau memanjat dalam situasi hati yang jelek. -Itu benar-benar kecil hingga tidak ada tempat karena itu. Gambaran satwa liar. Mereka putuskan untuk menguncinya sampai ia sepakat untuk melakukan perbaikan jembatan tulang yang menyambungkan desa dengan tanaman desa (yang ia pantulkan serta leburkan), dimana masyarakat desa menjaga jagung serta merah muda perak. Peroleh imbalan berbentuk awan...

Jalan Cerita Game

Di bawah ini ialah cerita naratif mengenai perlawanan yang mengerikan, yang memperlihatkan perlawanan yang halus serta keras pada konspirasi pembersihan sosial yang dalam. Lepas dari premis ini, suara tidak ke arah pada edukasi yang menarik. Sebaliknya, ini masih pada "versus PG yang semakin ramah pemakai dari cerita Austin Powers Dr. Evil" untuk semua waktu. Dengan tidak membuat pengakuan, ciri-ciri yang lain bisa menjadi sedikit kurang berkepala serta menjemukan dari tahun 2010-an.

Contohnya, induk burung jatuh sesudah menyepak telur yang diketemukan di sarang untuk lihat anak ayam didalamnya. Saya diberi pertanyaan apa saya akan pas target serta putuskan untuk menyanggah semua pengetahuan saya. Saya tetap berdiri di sarang serta ia mengatakan, Apa tujuannya? Kakinya masih di mangkok! Saat Anda meluluskan gadis-gadis itu bersama-sama, seorang remaja pemalu Rupanya ialah seorang yang semakin tua (Saya tidak dapat jalani hidup saya. Saya sendiri) serta yang lain ialah ahli peningkatan pribadi (Itu tidak betul. Saya benar-benar menyenanginya. )

Platforming Dasar Adalah Kanvas

Basis dasarnya ialah kanvas tempat hubungan kecil ini berjalan. Pertama ia melonjak dari satu rack ke rack yang lain serta menggerakkan atau memukul benda. Anda selanjutnya bisa mengubah topi atau memakai item lain untuk menyebabkan hubungan baru. Contohnya, topi mengganti Anda jadi skema irigasi bergerak. Pilih tanaman spesifik akan membuat mekar serta memberi babak sesaat dimana Anda bisa terhubung sisi baru dari level itu.

Topi serta beberapa barang ini biasanya memberi akses ke semua telur Paskah kecil yang terselinap di penjuru dunia. Jadi saya masih bermain walau saya telah lama mengakhiri narasi intinya. Ada ruang rahasia untuk didatangi, ruangan bawah tanah untuk ditelusuri, penyihir yang memberi kepuasan, serta kapal untuk dibeli.

Artikel Lainnya : ORI AND THE WILL OF THE WISPS - GAME REVIEW

Ini bukanlah pengalaman yang prima. Saya frustrasi dengan melakukan perbaikan jembatan sebelum saya tidak menyengaja mendapatkan jalan keluar serta betul-betul lupa dimana ciri-ciri detil yang dibutuhkan untuk penelusuran itu. Untuk yang paling akhir, kami memakai tangkapan monitor untuk kumpulkan data tempat. Sebab saya tidak ingat apa saja di game. Oleh karenanya, kesetimbangan rujukan serta kriteria untuk info mengenai design serta antarmuka pemakai nampaknya sedikit meleset. Bila tidak, game ini lumayan kecil hingga tipuan bisa memperlihatkan jalan ke depan serta mempunyai hubungan yang hebat di selama jalan.


Saturday, August 15, 2020

ORI AND THE WILL OF THE WISPS - GAME REVIEW

 

ORI AND THE WILL OF THE WISPS

Berikut ini adalah review game terbaik Ori and Will of the Wisps Ini seringkali lucu serta menghibur, tapi ada banyak potongan serta potongan semasa 15 jam saya bermain Ori and Will of the Wisps. Awalannya saya tidak paham apakah itu, tetapi inilah: Untuk memperolehnya saya harus langsung ke Health and Energy Balls. Saya berasa seperti peluru itu terkurung dengan cara tidak lumrah waktu datang di semua tipe tempat yang canggung, berantakan di perangkap serta lubang, serta atas kebijakan bos laba-laba bundar. Apa ciri-ciri 2D Metroidvania yang tidak dapat mengisap bola dari terlalu jauh?

Jika dapat dipikirkan, kemampuan bola magnet yang kamu terlewat di game pertama rupanya tidak susah diketemukan dibalik tembok yang pecah diawalnya game. Dalam pertahanan saya, saya tidak memikir pangkalan akan tersisip di ruang latihan dimana tidak lagi ada yang dapat dibikin bersih. Saya tidak lihat ada yang hilang di peta, jadi saya mainkan semua permainan tanpa ada feature yang benar-benar bermanfaat. Ups!

Lebih Besar dan Berantakan

Kontradiksi serta keingintahuan yang lain membuat saya edan dengan Will of the Wisp. Jauh semakin besar serta lebih kompleks dari Ori serta Blind Forest 5 tahun kemarin. Hasilnya kemungkinan bisa menjadi gabungan kalut dari pertarungan, eksplorasi, serta curah opini. Kadang lucu, biasanya baik hati serta riang. , Terlewatkan...

Contohnya, Skema Arsip Automatis yang baru berperan secara baik hampir selama waktu, tapi kadang tidak simpan tempat yang diharapkan serta kembalikan penghilangan yang membuat frustrasi. Saya lihat ke pojok monitor sesudah membuat basis yang sedikit susah untuk lihat simbol memory berputar-putar sedikit. Serta di sejumlah tempat dia membuai saya hingga saya tidak bisa melarikan diri. Yang perlu saya kerjakan ialah ke menu serta berisi penyimpanan.

Pertempuran simpel menebar di antara Ori serta Blind Forest, tetapi tidak membahagiakan. Lawan menggempur dengan gampang karena kombo lightsaber Ori, mereka tidak perduli dengan gempuran itu, jadi saya tingkatkan ayunan saya untuk lihat kapan harus menyingkir. Ini bisa mengakibatkan sakit di kepala sebab ukuran Ori yang kecil serta jumlah massa organik di udara sekelilingnya.

Kapan juga sangat mungkin, saya akan melonjak ke lawan serta mengeluarkan gempuran berkali-kali untuk bikin mereka melayang-layang di atas saya. Tetapi kutu kerang yang tidak dapat ditembus harus dibikin untuk menabrak tembok serta bercampur, ras tua lawan yang capek, serta bertumbuh biak sampai mereka merusak sarang. Tidak ada langkah untuk memandikan nyamuk yang mengganggu. Beberapa lawan ialah ranjau yang datang pada dinding serta meledak saat mereka merapat. Ledakan tidak bawa Anda menjauh dari dinding, itu cuma mengganggu.

Tuntaskan tingkat kesusahan Will of the Wisp. Ini ialah pria yang "bermakna" di menu, tetapi saya ingin gampang untuk mengawali serta tidak menyengaja bermain. Menantang Ori menantang segelintir lawan yang serupa lebih dari 10 jam tidak membuat Ori demikian menarik. Maka bila Anda lakukan semakin sedikit kerusakan serta menyemprot semua pencari dengan beberapa rekonsilasi, semua sedikit akan lebih baik.

Lari lebih Kencang

Tidak selamanya sangat mungkin untuk melalui pertarungan, tapi terbang di udara semakin lebih membahagiakan, jadi Anda tentu bisa melaluinya bila dapat. Lompatan fundamen, lompatan ganda, serta sprint sama tepat serta memuaskannya dengan Ori serta Blind Forest, mendatangkan kembali lagi ketrampilan yang membuat permainan jadi benar-benar membahagiakan. Anda bisa menghajar udara dengan lemparkan tulang energi bersinar ke hook serta mendapatkan rantai seperti Spider-Man. Anda bisa bergerak mengarah yang bersimpangan dengan membekukan waktu di dekat peluru, lalu tembak serta melonjak antara peluru yang terbakar. Terdapat beberapa tempat untuk berkunjung serta istirahat, tapi bila tidak ingin, Anda jarang-jarang harus menyerah.

Terdapat beberapa ketrampilan pergerakan serta tipe puzzle yang unik di 10 ruang unik, beberapa semakin sukses dibanding lainnya. Sangatlah baik untuk melonjak ke bukit pasir, melonjak seperti mesin pinball, dan bereaksi seperti serangga bukit pasir. Video sesudah portal sedikit menyedihkan. Mereka tidak bermain demikian kuat, umumnya dari mereka masuk di satu lubang biru ajaib serta yang lain keluar. Yang semakin susah ialah teka-teki yang menjemukan dimana Anda harus terus gerakkan bola antara pasangan. mendaftarkan.

Track yang mengagumkan berasa mengagumkan, serta waktu indah, sebab dengan mulus berubah ke melodi Guitar Hero yang benar-benar bertenaga.

Kecuali perasaan yang baik itu, bayar penghasilan basis semestinya tidak lebih dari pada sebatas lihat apakah yang berlangsung setelah itu. Saya ingin mengekstrak beberapa lanscape dari Will of the Wisps serta memasukkan ke lingkaran animasi untuk membingkainya. Dari rawa sampai pegunungan sampai ketinggian air yang ditata, semua indah serta penuh sinar, udara, serta kehidupan.

Ciri-ciri serta narasi mereka sangat mungkin saya untuk meneruskan hidup. Seperti Ori serta Blind Forest, Wisp of the Wisp lakukan pekerjaan yang lebih bagus dengan misi menarik beberapa orang yang bahagia serta susah serta ke marahan yang sangat semangat sekalinya. Lahir diakhir game paling akhir, burung hantu Ku masuk dengan Ori dalam game simpel. Mata ingin tahu serta susah benar-benar lucu hingga saya tidak suka untuk menjalankannya.

Tidak imut, tetapi lucu ialah Moki, makhluk yang seperti terlihat meerkat serta keluar dari tempat insiden untuk memberi komentar, cari nasehat, serta cari pertolongan mengenai perjalanan Ori. Waktu menenun mengembalikan rimba, Moki serta ciri-ciri yang lain bergabung di desa yang sedang tumbuh serta ia kemungkinan sedikit takut untuk menolong mereka. Rupanya benar-benar berikan motivasi untuk memperlebar kota kecil mereka serta lakukan pekerjaan-tugas kecil mereka seperti beli topi di satu bagian serta sup di lain sisi. Disamping itu, kecepatannya sedikit bertambah cepat, hingga Anda bisa menyamakan unsur yang membuat frustrasi.

Bos Battle

Jalan cerita yang luas ialah yang mirakelus dari roh rimba normal yang bawa sinar kembali lagi serta mengembalikan kesetimbangan, dengan burung hantu jahat pribadi tetapi pribadi. Hasilnya kemungkinan mengakibatkan cegukan, tapi keberhasilan bergantung pada pertempuran bos serta posisi pelarian membuat saya sakit saat saya datang.

Melarikan diri dari tempat insiden serta kematian. Aman untuk melonjak, lari, berjalan lewat susunan yang mengapung serta roboh. Mendekati akhir, ada sisi yang memusingkan dengan cara visual dimana Anda harus memutar lagi serta melihat semua rekaman seringkali. Saya berusaha untuk lihat apakah yang saya kerjakan saat saya mati. Singkirkan rintangan ini memberi kepuasan, tapi saya suka stop memukul diri kita.

Artikel Lainnya : One Piece: World Seeker – Game Review

Ini dapat membuat frustasi sebab ada pula pertempuran bos antara mereka yang perlu hindari pedang besar yang selamatkan nyawa. Posisi melarikan diri dilandaskan minimal pada rantai striker yang terus-terusan, yang membuat Ori berasa nyaman. Tetapi dalam pertarungan, ia terbang di ruangan terbatas, coba ambil pedang serta menggempur dari jarak jauh bila sangat mungkin...

Perlahan tingkatkan kecepatan, bagaimana juga, akan kumpulkan sebagian besar uang hantu untuk tingkatkan ketrampilan Ori, kurangi kerusakan internal, serta tingkatkan kerusakan external. Mendapatkan energi serta beberapa sel penting di penjuru dunia akan memudahkan pekerjaan Anda. Bila atasan Anda tidak suka, minimal Anda dapat melakukan untuk tingkatkan matematika Anda dengan cara serius. Serta minimal babak bos sama bagus serta pahitnya dengan tersisa permainan.

Saya senang Ori serta Blind Forest yang singkat serta simpel, tapi Wisp's Oris and Will wajar untuk dimainkan. Anda kemungkinan mendapatkan beberapa kesukaran, tapi tidak menyakitkan, tapi cukup membahagiakan, jadi lompatan 3x lipat dapat bertahan selama-lamanya tanpa ada jadi tua.


Thursday, August 13, 2020

One Piece: World Seeker – Game Review

 

One Piece: World Seeker

Saya senang peta dunia yang besar serta membahagiakan. Untuk tiap ciri-ciri unik, saya senang One Piece serta hasrat humornya. Semuanya memungkinkan dilaksanakan dengan One Piece World Seeker. Untuk satu game penjelajahan, Game One Piece yang nyleneh serta interaktif, tetapi World Seeker sebetulnya mempunyai narasi yang mengagumkan dengan beberapa ciri-ciri baru yang menarik yang dicatat oleh Eiichiro Oda sendiri. Tentu saja untuk pahami ceritanya, kamu harus mainkan One Piece World Seeker terlebih dulu.

Monkey D. Luffy

Pelacak Dunia kenakan rompi merah, celana pendek biru, serta klip sepatu Monkey D, serta ia dan Membajak Laut Topi Jerami yang lain datang di Pulau Penjara untuk cari harta karun. Apalagi, harta karun itu berbohong, serta saat persekongkolan jahat dengan Ishak, pemerhati pulau ditengah-tengah, tersingkap dalam bayang-bayang, beberapa crew terjerat di muka pulau.

Ini diawali perlahan-lahan sebab jumlahnya misi sambilan yang tidak penting yang mengganggu alur cerita penting, tapi keseluruhnya narasi ialah sisi yang mengagumkan dari World Seeker. Pulau Penjara ialah tempat yang menarik dimana saya ingin pelajari selanjutnya mengenai narasi ini. Dua ciri-ciri asli, Jeanne serta Isaac, bisa menjadi sorotan waktu narasi dekati klimaks yang benar-benar emosional serta akan selekasnya usai.

Kisah World Seeker Sangat Mengejutkan

Tidak jauh dari tingkat standard kualitas lengkungan satu sisi, tapi dengan padding yang pada intinya sama, cerita World Seeker mengagetkan semua bukti. Ini terdengar semakin lebih baik dibanding performa serta adegan yang direproduksi dengan indah dari peristiwa besar, vokal penuh dari pemeran acak serta diperankan oleh Isaac serta Jeanne untuk Rikiya Koyama serta Ayumi Fujimura yang hebat. Bermanfaat untuk kesemua orang. Beberapa momen kecil dikatakan oleh kritikan serta deretan teks, tapi animasinya menarik serta betul-betul meliputi tiap ciri-ciri. Sayangnya, ceritanya sudah bertambah cepat dari sekian waktu, tapi diskusi World Seeker sekarang ini belum.

Punching dan Gathering

World Seeker ialah penjelajahan terbuka serta setimbang di dunia terbuka. Ini bermakna habiskan beberapa waktu dari titik di titik, ambil sisi dalam misi penting serta misi sambilan, lakukan kedua-duanya, menaklukkan banyak rekanan, serta kumpulkan bunga edan untuk UI. Simpan di tanah atau membuka peti harta karun, yang didalamnya akan memerlukan waktu lama.

Ini masih kurang melelahkan, minimal saat hubungan yang sedang berjalan tawarkan macam mengenai langkah lakukan beberapa pekerjaan yang serupa, tapi pertarungan di World Seeker sama repetitif serta membosankannya dengan tatanan letak misi. ialah. Atas jasanya, Luffy mempunyai dua jurus haki yang dapat diganti secara cepat: jurus Observant haki fokus pada gempuran cepat serta manuver menangkis, sedang Armament Haki mempunyai gempuran lamban tetapi kuat serta gempuran yang begitu kuat. Ini fokus pada style pertahanan tank yang bisa mereka blokir. kuat.

Permasalahannya ialah lawan jarang-jarang membuat Anda memikir mengenai pertarungan. Dalam umumnya masalah, tidak jadi masalah tipe lawan yang Anda menghadapi atau suport apakah yang Anda pakai. Saya berdiri di muka lawan saya serta tanpa ada sadar memencet tombol yang serupa sampai mereka mati. (Susah menjadi kreatif bila ada jalan keluar yang pasti di muka Anda serta yang kurang jelas umumnya buruk.) Dari marinir atau robot yang dilindungi, Anda harus menggempur. Ada lawan semacam ini. Walau ini ialah pertarungan jarak jauh, pertarungan lawan normal yang lain dilaksanakan secara hampir serupa. Itu menua pada sebuah jam serta mempunyai 19 sisa.

Mengakhiri misi kumpulkan point ketrampilan yang bisa Anda pakai untuk mendapatkan ketrampilan baru di ke-4 pohon ketrampilan, tapi tidak satupun dari mereka bisa meningkatkan pertarungan secara membuat semakin menarik. Ternyata, itu memberikan saya kekuatan untuk tempatkan bazoka dalam tempat miring serta memberi kerusakan besar pada satu sasaran, tapi selanjutnya itu cuma mencapainya bukannya menantangnya dengan mendesak beberapa tombol. lakukan. Saya kesusahan meredamnya semasa beberapa menit... Tidak demikian menarik.

Design Pertarungan Sangat Baik

Permasalahannya melebihi perulangan. Design pertarungan serta misi mempunyai beberapa faktor yang tidak dipikir secara baik atau beberapa negatif. World Seeker pada intinya tidak mempunyai proses siluman, tapi beberapa misi tidak berhasil. Ada misi seperti jarum di atas tumpukan jerami serta saya harus bicara dengan hampir kesemua orang di pulau itu. Dapatkan tiga. Seorang yang sebetulnya mempunyai info yang berkaitan. Yang terjelek dari semua ialah misi memburu harta karun yang diperlukan di peta yang benar-benar menyimpang serta tidak pas dengan tonggak dunia mana juga.

Berseluncur tidak membahagiakan di World Seeker, tapi tidak kerja secara baik di sini. Luffy dapat mendekatinya serta meneruskan. Dalam beberapa keadaan, ini sama membahagiakannya dengan kompresi situs Spider-Man Marvel di New York City. Tetapi, Spider-Man mempunyai pergerakan yang lain untuk jaga momen nyaris di tiap keadaan, tapi Luffy tidak membangunnya.

Anda tidak bisa memanjat tembok, ada satu hembusan udara yang cuma bisa dipakai sesudah energi hilang, serta cuma bisa melalui sisi spesifik dari satu kota. Ini akan hentikan crossover lebih dari pada yang akan berlangsung dalam game semacam ini. Tidak perlu disebutkan, bila Anda coba mengeluarkan rudal di seputar kota atau pangkalan berbenteng, penembak tepat akan tembak dari langit serta memaksakan Anda untuk tempuh jalur terpanjang. Untungnya, dengan diperkenalkannya skema perjalanan cepat yang besar, beralih dari satu tempat ke tempat lain minimal mudah dan cepat.

Kemungkinan rasa malu paling besar dari Pelacak Dunia ialah jika kemampuan paling besar One Piece terdapat pada ciri-ciri mereka, tapi crew yang lain tidak lain ialah NPC yang berprestise. Frankie serta Usopp jual peralatan serta baju. Sanji mengirim crew yang lain ke ekspedisi serta mempersiapkan kotak belanjaan yang sudah disediakan. Zoro tetap hilang serta crew yang lain seringkali lakukan ekspedisi. Misi acak minta untuk kumpulkan X Y. Ini membuat malu, sebab bila pundak karet Luffy tidak memikul beban interaktivitas keseluruhan semasa 20 jam, banyak permasalahan dengan hubungan yang sedang berjalan bisa dituntaskan.

Ketetapan

World Seeker awalnya dipandang seperti sisi dari permainan pemain tunggal, satu sisi, tapi menggantikan sudah mengutarakan banyak permasalahan. Pertempuran berulang-ulang, kontrol gerak yang susah, serta misi yang benar-benar canggung menghalangi narasi One Piece yang cemerlang. Simpelnya, satu potong semakin bernilai.



PIKUNIKU – GAME REVIEW

  Saya pertama-tama lihat Rekreasi di EGX. Saya tidak dapat lihat bayangan ruangan tamu. Sebenarnya, ia ialah ciri-ciri bundar pintar yang m...